Noche Eterna

Caza a Drácula · Roguelike

Drácula se llevó a la princesa y corrompió los Sellos del Reino. Cruza la noche, limpia el miasma y trae de vuelta el amanecer.

Beta cerrada · iPhone y AndroidMuy pronto en la App Store y Google Play

Qué es Noche Eterna

Un roguelike de supervivencia al estilo de Vampire Survivors, hecho para jugar con una mano en el iPhone, en vertical. Tú solo te mueves: las armas atacan solas. Cada partida dura unos 15 minutos de una horda cada vez mayor y termina en la arena de un jefe. Ninguna partida es igual a otra, y lo que ganas en ella hace a tu héroe más fuerte para la siguiente.

Survivors-likeRoguelikePixel art de los 90Fantasía gótica sin sangreSin conexión, sin anuncios

Cómo se juega

1

Muévete y sobrevive

Arrastra el dedo para mover al héroe. Apunta y ataca solo; tu trabajo es posicionarte, esquivar y no quedar rodeado.

2

Junta cristales, sube de nivel

Los monstruos sueltan cristales de experiencia. En cada nivel eliges una de tres cartas: arma nueva, objeto nuevo o mejora de lo que ya tienes.

3

Evoluciona las armas

Arma al nivel máximo + su objeto pareja = evolución, con aspecto y efecto nuevos. Cada partida arma un conjunto distinto.

4

Defiende el Sello

Cerca del 12:00 el Sello del Reino corrompido llama: corre hacia él y resiste a la horda hasta que el cristal se vuelva azul y el miasma desaparezca.

5

Vence al teniente

El portón se abre y el jefe del escenario espera en la arena con ataques propios. Cada ataque se marca en el suelo para que lo esquives.

6

Hazte más fuerte

Monedas, Cristales de Sangre y cofres se quedan contigo: nivel del héroe, equipo, monturas y mascotas valen en todas las partidas.

Novedades

Lo que llegó en las últimas versiones de la beta.

Nueva apertura y prólogo

La noche en que Drácula se llevó a la princesa, en viñetas ilustradas al estilo de las aperturas de anime. Después, el prólogo jugable ¡Defiende al Rey!: protege al rey caído en el patio del castillo.

Caballero Carmesí

El nuevo jefe del Valle de las Lápidas: un guardián de armadura roja que embiste, alza a los muertos y salta sobre ti en una arena de cementerio.

Torre del Trono

El séptimo escenario. Drácula lucha en fases y se levanta enfurecido; vencido, la princesa rompe sus cadenas y puede unirse al grupo.

Cristales de Sangre

Los jefes sueltan Cristales de Sangre. Con ellos y con oro subes el Nivel del Héroe, que hace tu cuenta más fuerte en todas las partidas.

Música de jefes

Cada jefe final pelea al ritmo de un clásico en versión rock: En la gruta del rey de la montaña, Danza macabra, Invierno, los Caprichos de Paganini y más.

Diálogos con retratos

Las conversaciones de la historia ahora muestran a los personajes en retratos grandes, cara a cara, con expresiones que cambian en cada frase.

En la partida

La noche que no termina

Era una noche tranquila en el castillo del reino. La princesa es la guardiana de los cinco Sellos del Reino que mantenían preso al Conde Drácula, y el poder de los sellos corre por su sangre. Hasta la noche en que la luna se volvió roja: el vitral de su cuarto se rompió, una nube de murciélagos se convirtió en el Conde y él se la llevó por la ventana. La apertura cuenta esa noche en viñetas ilustradas, al estilo de las aperturas de anime.

Justo después llega el prólogo jugable, ¡Defiende al Rey!: la horda tomó el patio del castillo, el rey está caído entre sus soldados y debes protegerlo hasta que el Barón Licántropo aparezca y huya herido al bosque.

Sin su guardiana, Drácula corrompió los sellos. Los cristales, antes azules, se volvieron rojos y sueltan un miasma que alimenta a las hordas. Tierra por tierra, un teniente custodia el camino al castillo; derrotados, varios cambian de bando y se unen a la caza como héroes jugables. En lo alto de la Torre del Trono, el propio Conde espera.

Los Sellos del Reino

Cada tierra guarda un sello corrompido en una plaza de ruinas. Está en el mapa toda la partida, envuelto en miasma, y es el corazón de la partida.

  1. 00:00 – 12:00

    Cruza la tierra

    Explora, sube de nivel y arma tu equipo. Los minijefes aparecen por el camino y sueltan cofres y Cristales de Sangre.

  2. 12:00

    La llamada del sello

    La horda retrocede un instante y una flecha muestra el camino: llega al Sello antes de que vuelvan los monstruos.

  3. Defensa

    Resiste

    Los monstruos te dejan y atacan el cristal, que se aclara poco a poco del rojo al azul. Si se rompe, el miasma cubre la pantalla y la partida termina.

  4. Purificación

    El sello vuelve al azul

    El miasma desaparece y el sello suelta una onda de energía que derriba a todos los monstruos. El portón se abre.

  5. Arena

    El teniente

    Al otro lado del portón, el jefe del escenario te espera.

El sello corrompido en el Valle de las Lápidas, rodeado por la horda.
El sello purificado derriba a la horda.

Por ahora el sello aparece en el Valle de las Lápidas y en la Torre del Trono; los demás escenarios reciben los suyos durante la beta.

La caza, tierra por tierra

Siete escenarios cerrados, cada uno con sus monstruos, minijefes, arena, música de jefe y final propios. Vencer uno desbloquea el siguiente.

Valle de las LápidasCaballero Carmesí1Valle de las Lápidas
JefeCaballero Carmesí

Ruinas y lápidas al atardecer, tras el rastro del Conde. En el cementerio, el Caballero Carmesí, un guardián que no descansa, cierra el paso.

Bosque AulladorBarón Licántropo2Bosque Aullador
JefeBarón Licántropo

Pinos, niebla y luna llena. La Domadora también caza al Barón; en Difícil, una jaula al fondo de la cueva guarda un secreto.

Desbloquea: Domador(a) · Vizconde
Laboratorio de la TormentaLa Criatura3Laboratorio de la Tormenta
JefeLa Criatura

Torres de cobre y rayos sin fin. La Criatura custodia el laboratorio del científico loco.

Desbloquea: Pícaro(a)
Pantano de las BrujasLas Tres Brujas4Pantano de las Brujas
JefeLas Tres Brujas

Barro, niebla verde y calderos. Las Tres Brujas custodian el paso del pantano.

Desbloquea: Monje / Monja
Cripta HeladaRey Liche5Cripta Helada
JefeRey Liche

Hielo, huesos y silencio. El Rey Liche custodia el último paso antes del castillo.

Desbloquea: Nigromante
Ala Este del CastilloDraven6Ala Este del Castillo
JefeDraven

Galerías y vitrales a la luz de la luna. Draven, hijo del Conde, está controlado por la sangre de su padre.

Desbloquea: Draven
Torre del TronoDrácula, Señor de la Noche7Torre del Trono
JefeDrácula, Señor de la Noche

Murallas y tejados del castillo bajo la luna roja. En lo alto, la princesa encadenada junto al trono, y Drácula lucha en fases: cae y se levanta enfurecido.

Rescate: Princesa

Los héroes

Tres empiezan contigo; los demás se unen por la historia. La mayoría tiene versión masculina y femenina. Cada uno tiene un arma inicial y una habilidad de clase que se recarga durante la partida.

Cazador / Cazadora

Cazador / Cazadora

Otra versión
Arma:
Ballesta
Habilidad:
Foco del Cazador — ataca más rápido por unos segundos

Rastreador de los valles del norte. Habla poco, apunta bien.

Desde el inicio
Mago / Maga

Mago / Maga

Otra versión
Arma:
Bola de Fuego
Habilidad:
Sobrecarga Arcana — ataques con más área

Estudió el fuego prohibido y ahora prueba sus teorías en medio de la horda.

Desde el inicio
Caballero / Caballera

Caballero / Caballera

Otra versión
Arma:
Hacha
Habilidad:
Muralla de Acero — empuja a la horda y reduce el daño recibido

El último de una orden que protegía los caminos. La armadura está abollada, pero aguanta cualquier golpe.

Desde el inicio
Domador / Domadora

Domador / Domadora

Otra versión
Arma:
Látigo
Habilidad:
Llamada de la Manada — invoca un lobo que lucha a tu lado

Creció entre fieras de circo: todo monstruo retrocede ante un chasquido firme.

Vence el Bosque Aullador
Pícaro / Pícara

Pícaro / Pícara

Otra versión
Arma:
Kunais
Habilidad:
Paso Sombrío — más velocidad y más daño

Entra, golpea y desaparece antes de que el monstruo sepa de dónde vino la hoja.

Vence el Laboratorio de la Tormenta
Monje / Monja

Monje / Monja

Otra versión
Arma:
Aura
Habilidad:
Meditación — recupera vida y se vuelve intocable

Guardián de un monasterio olvidado. La calma aleja las sombras y el cuerpo se repara con cada respiración.

Vence el Pantano de las Brujas
Nigromante

Nigromante

Otra versión
Arma:
Grimorio
Habilidad:
Alzar a los Muertos — alza esqueletos y zombis aliados

Estudió la muerte para entender qué mantiene de pie a los monstruos, y usa ese saber contra ellos.

Derrota al Rey Liche en la Cripta Helada
Princesa

Princesa

Arma:
Varita
Habilidad:
Sello Sagrado — círculo de luz que cura y aleja monstruos

La guardiana de los sellos. Tras el baile en ruinas, cambió el vestido por la varita.

Rescátala en la Torre del Trono: a veces se une al grupo; en Pesadilla, siempre
Draven

Draven

Arma:
Florete
Habilidad:
Sed de Sangre — más daño y robo de vida

Medio vampiro, hijo del Conde. Su padre mató a su madre y lo controla por la sangre.

Libéralo en el Ala Este (Difícil o Pesadilla)
Vizconde

Vizconde

Arma:
Pistola
Habilidad:
Bestia de la Luna — se vuelve licántropo y cambia la pistola por garras

Un noble maldito por la luna: elegancia y pólvora, hasta que despierta la bestia.

Libéralo de la jaula en el Bosque (Difícil o Pesadilla)

Entre una partida y otra

Morir es parte del juego. Lo que juntas en la partida vuelve contigo y hace la siguiente más fácil.

Nivel del Héroe

Nivel de la cuenta de 0 a 60, pagado con oro y con Cristales de Sangre: los minijefes dejan cristales en el suelo y el jefe final da los suyos al terminar la partida. Cada nivel da fuerza, vida, armadura o regeneración; cada 5, un hito como la Pluma de Fénix o el Proyectil Extra.

Equipo y conjuntos

Cinco espacios (armadura, amuleto, anillo, guantes y botas), del común al ultra legendario. Las piezas del mismo conjunto suman bonos, y los repetidos evolucionan.

Cofres

Cofres de madera, plata y oro, comprados con las monedas de las partidas. En la partida, los jefes sueltan cofres con 1, 3 o 5 premios.

Libro de Monstruos

Cada criatura vencida gana página e historia, y muestra lo que puede soltar.

Ayudantes del escenario

Fuente de curación, sepulturero, sacerdote, ocultista y hadas: desbloquea ayudantes que aparecen en el mapa durante la partida.

Monturas

Dan atributos y llevan al héroe a caballo, lobo, tigre o dragón, de lado, de frente y de espaldas. Algunas vuelan.

Caballo de Guerra
Lobo Gigante
Ave corredora
Unicornio
Pegaso
Héroes montados, en las tres vistas

Mascotas

Cada mascota ayuda a su manera.

Sabuesoembiste y muerde
Zorrodesentierra monedas
Búhomarca al monstruo más fuerte
Gólem de Bolsillogolpes que empujan
Mímicoescupe monedas y pociones
Hadacura poco a poco

Tres dificultades, jefes de verdad

Normal

Para quien está empezando. Se puede ganar sin ningún equipo.

Difícil

Monstruos más fuertes, tiradores en la horda, más monedas y recompensas. Algunos tenientes solo cambian de bando a partir de aquí.

Pesadilla

Monstruos que se endurecen con el tiempo, jefes con un ataque más y las mejores recompensas.

Cada jefe tiene su firma propia: lanzallamas, láser de los ojos, lluvia ácida, líneas de púas, vórtices, teletransportes, embestidas encadenadas. Cada ataque se avisa en el suelo, y después el jefe se queda quieto un instante: es el momento de golpear. Los premios raros de los jefes "pueden caer", y quien insiste siempre gana: cada caza tiene garantía.

¿Quieres los detalles de cada arma, objeto, monstruo y jefe? Está todo en la wiki. Wiki del juego →

Para quienes están probando

Esta es una versión beta: puede tener errores, textos fuera de lugar y números aún en ajuste. El progreso puede reiniciarse entre versiones.

La versión de prueba tiene algunos extras que no estarán en el juego final (monedas iniciales, mapa de pruebas, opción "godlike"). Úsalos para conocer todo, pero intenta también jugar "de verdad".

Lo que más ayuda: dónde te atascaste, qué te pareció demasiado difícil o fácil, qué no entendiste, qué te divirtió y cualquier error, con captura si puedes.

Envía tu opinión a quien te invitó a la prueba. ¡Gracias por cazar con nosotros!

La caza continúa

En iPhone, iPad y Android. Dudas o ideas: wsbcoding@gmail.com

Muy pronto en la App Store y Google Play