Jefes
Cada escenario tiene jefes a mitad de la partida y un teniente de Drácula como jefe final, en la arena. Vida en Normal; el daño de las habilidades es el base.
Valle de las Lápidas

Rey Murciélago
JefeValle de las Lápidas · a los 2:00
Vida 650
El más grande de la bandada, con corona y todo. Dirige las picadas del páramo.
Habilidades
- Bandada: invoca 6 Murciélago Carmesí cada 9 s
- Grito Sónico: anillo de 14 proyectiles con un hueco (9 de daño) cada 8 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Vuelo Rasante: embiste al héroe cada 8 s
Puede soltar
Mascota Murciélago Domado (garantizado en la 25ª victoria contra él)

Rey Esqueleto
JefeValle de las Lápidas · a los 5:00
Vida 2000
Fue rey. Hoy dirige un ejército que no necesita dormir.
Habilidades
- Abanico de Dagas: dispara 5 proyectiles (12 de daño) cada 6 s
- Huesos del Suelo: líneas de púas que avanzan (14 de daño) cada 9 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Polvo de Huesos: se teletransporta y golpea alrededor cada 9 s
Puede soltar
Mascota Mímico (garantizado en la 48ª victoria contra él)

Faraón Olvidado
JefeValle de las Lápidas · a los 8:00
Vida 4500
Cruzó mares y siglos para servir al Conde.
Habilidades
- Arena Maldita: lluvia de 9 golpes marcados en el suelo (12 de daño) cada 8 s
- Tormenta de Arena: vórtice que atrae y explota (26 de daño) cada 13 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Siervos de la Tumba: invoca 2 Momia cada 14 s
Puede soltar
Amuleto del Sol (Épico) (garantizado en la 48ª victoria contra él)

Gólem de Piedra
JefeValle de las Lápidas · a los 11:00
Vida 9000
Una montaña que camina. Quien lo despertó no quería visitas.
Habilidades
- Pisotón: hace temblar el suelo alrededor (32 de daño) cada 7 s
- Pedrusco: dispara 1 proyectiles (24 de daño) cada 6 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Salto de Roca: salta sobre el héroe cada 8 s
Puede soltar
Mascota Gólem de Bolsillo (garantizado en la 48ª victoria contra él)

Caballero Carmesí
Jefe finalValle de las Lápidas · en la arena, después de los 15:00
Vida 15000
El primer guardián de los Sellos del Reino, enterrado en el Valle de las Lápidas. La luna roja lo levantó de su mausoleo al servicio de Drácula.
Habilidades
- Embestida Carmesí: embiste al héroe cada 7 s
- Alzar a los Muertos: invoca 6 Esqueleto cada 14 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Salto del Guardián: salta sobre el héroe cada 11 s (solo en Pesadilla)
Puede soltar
Mascota Minigárgola (garantizado en la 48ª victoria contra él)
Bosque Aullador

Espantapájaros Segador
JefeBosque Aullador · a los 2:00
Vida 800
Vigila el maizal abandonado del bosque con una guadaña oxidada.
Habilidades
- Guadaña Bumerán: dispara 1 proyectiles (16 de daño) cada 6 s
- Espantapájaros: invoca 5 Espantapájaros cada 10 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Salto del Maizal: salta sobre el héroe cada 9 s
Puede soltar
Mascota Búho (garantizado en la 36ª victoria contra él)

Araña Reina
JefeBosque Aullador · a los 5:00
Vida 2400
Madre de todas las telarañas del Bosque Aullador.
Habilidades
- Telarañas: crea 3 charcos (2 de daño) cada 8 s, que ralentizan
- Hilos de Seda: anillo de 12 proyectiles con un hueco (9 de daño) cada 9 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Camada: invoca 5 Araña Verde cada 11 s
Puede soltar
Anillo del Tiempo (Épico) (garantizado en la 48ª victoria contra él)

Jinete sin Cabeza
JefeBosque Aullador · a los 8:00
Vida 5300
Cabalga por el camino entre la niebla buscando su propia cabeza.
Habilidades
- Fuego Fatuo: lanzallamas en cono (6 de daño) cada 9 s
- Linternas: espiral de proyectiles (10 de daño) cada 11 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Galope: embiste al héroe cada 8 s
Puede soltar
Mascota Cuervo Espectral (garantizado en la 25ª victoria contra él)

Lobo Alfa
JefeBosque Aullador · a los 11:00
Vida 10000
Jefe de la manada. Solo le abre paso al Barón.
Habilidades
- Manada: invoca 5 Lobo cada 9 s
- Garras en el Suelo: líneas de púas que avanzan (12 de daño) cada 9 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Zarpazo: salta sobre el héroe cada 7 s
Puede soltar
Mascota Sabueso (garantizado en la 14ª victoria contra él)

Barón Licántropo
Jefe finalBosque Aullador · en la arena, después de los 15:00
Vida 17000
Primer teniente de Drácula. Fue domador de fieras antes de la maldición. Tío del Vizconde.
Habilidades
- Desgarro: líneas de púas que avanzan (16 de daño) cada 8 s
- Aullido de la Manada: invoca 5 Lobo Negro cada 10 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Aullido: vórtice que atrae y explota (30 de daño) cada 13 s (solo en Pesadilla)
- Cacería: embiste al héroe cada 8 s
Puede soltar
Amuleto de la Luna (Raro) (garantizado en la 30ª victoria contra él)

Vizconde Licántropo
JefeBosque Aullador · Bosque Aullador, en Difícil y Pesadilla, después del Barón
Vida 22000
El sobrino del Barón, encerrado en una jaula en la cueva. Sin su tío, la luna se apodera de él.
Habilidades
- Luz de Luna: lluvia de 8 golpes marcados en el suelo (13 de daño) cada 8 s
- Lobos Negros: invoca 4 Lobo Negro cada 10 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Embestida Lunar: embiste al héroe cada 7 s
Puede soltar
Ningún botín especial.
Laboratorio de la Tormenta

Asistente Jorobado
JefeLaboratorio de la Tormenta · a los 2:00
Vida 1000
La mano derecha del científico. Lleva las pociones y la llave inglesa.
Habilidades
- Frascos: dispara 2 proyectiles (11 de daño) cada 6 s
- Homúnculos: invoca 5 Homúnculo cada 10 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Carrera: embiste al héroe cada 8 s
Puede soltar
600 monedas (garantizado en la 36ª victoria contra él)

Gólem de Cobre
JefeLaboratorio de la Tormenta · a los 5:00
Vida 3000
Una estatua de cobre con un rayo en el pecho.
Habilidades
- Bobina: espiral de proyectiles (10 de daño) cada 10 s
- Descarga en el Suelo: hace temblar el suelo alrededor (30 de daño) cada 8 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Pistones: embiste al héroe cada 8 s
Puede soltar
Amuleto de la Tormenta (Épico) (garantizado en la 48ª victoria contra él)

Científico Loco
JefeLaboratorio de la Tormenta · a los 8:00
Vida 6500
Cosió a la Criatura para el Conde. Lo llama ciencia.
Habilidades
- Reactivos: crea 3 charcos (10 de daño) cada 8 s
- Ampollas Teledirigidas: dispara 4 proyectiles (10 de daño) cada 9 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Teletransporte: se teletransporta y golpea alrededor cada 9 s
Puede soltar
Guantes del Alquimista (Épico) (garantizado en la 25ª victoria contra él)

Coloso Tesla
JefeLaboratorio de la Tormenta · a los 11:00
Vida 12000
La máquina más grande del laboratorio. Camina, y donde pisa caen rayos.
Habilidades
- Arco Voltaico: rayo láser (8 de daño) cada 9 s
- Pulso: anillo de 16 proyectiles con un hueco (11 de daño) cada 9 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Caída Eléctrica: salta sobre el héroe cada 9 s
Puede soltar
Anillo del Archimago (Épico) (garantizado en la 30ª victoria contra él)

La Criatura
Jefe finalLaboratorio de la Tormenta · en la arena, después de los 15:00
Vida 24000
Segundo teniente de Drácula. Cosida por el Científico Loco y despertada por un rayo.
Habilidades
- Tormenta: invoca 4 rayos (22 de daño) cada 6,5 s
- Imán: vórtice que atrae y explota (32 de daño) cada 12 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Cobayas: invoca 4 Sujeto Sombrío cada 11 s (solo en Pesadilla)
- Furia: embiste al héroe cada 7,5 s
Puede soltar
Reloj de Arena Encantado (Épico) (garantizado en la 30ª victoria contra él)
Pantano de las Brujas

Rey Sapo
JefePantano de las Brujas · a los 2:00
Vida 1400
El sapo más grande del pantano, con corona de juncos.
Habilidades
- Lluvia Ácida: lluvia de 10 golpes marcados en el suelo (11 de daño) cada 8 s
- Renacuajos: invoca 5 Sapo Gigante cada 10 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Salto del Pantano: salta sobre el héroe cada 7 s
Puede soltar
800 monedas (garantizado en la 36ª victoria contra él)

Gólem de Lodo
JefePantano de las Brujas · a los 5:00
Vida 4000
Todo el pantano en una sola forma, que golpea.
Habilidades
- Géiseres: líneas de púas que avanzan (15 de daño) cada 8 s
- Lodazal: crea 3 charcos (4 de daño) cada 10 s, que ralentizan (solo en Difícil y Pesadilla)
- Rodar: embiste al héroe cada 9 s
Puede soltar
Amuleto de Ámbar (Raro) (garantizado en la 48ª victoria contra él)

Bruja del Pantano
JefePantano de las Brujas · a los 8:00
Vida 8500
La mayor de las aprendices. Comanda a los gatos.
Habilidades
- Bolas de Fuego Verde: dispara 3 proyectiles (13 de daño) cada 6,5 s
- Gatos Negros: invoca 4 Gato de la Bruja cada 10 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Escoba: se teletransporta y golpea alrededor cada 8 s
Puede soltar
Amuleto de la Brasa (Épico) (garantizado en la 25ª victoria contra él)

Gato de Siete Vidas
JefePantano de las Brujas · a los 11:00
Vida 15000
El gato favorito de las brujas. Nadie sabe en qué vida va.
Habilidades
- Siete Zarpazos: embiste al héroe cada 8 s
- Uñas: espiral de proyectiles (9 de daño) cada 10 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Gatos: invoca 4 Gato de la Bruja cada 11 s
Puede soltar
Botas de Luna (Raro) (garantizado en la 30ª victoria contra él)

Las Tres Brujas
Jefe finalPantano de las Brujas · en la arena, después de los 15:00
Vida 32000
Tercer teniente de Drácula. El alma de un monje partida en tres.
Habilidades
- Fuego Verde: dispara 5 proyectiles (20 de daño) cada 6 s
- Caldero Derramado: lluvia de 12 golpes marcados en el suelo (13 de daño) cada 10 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Aliento del Caldero: lanzallamas en cono (8 de daño) cada 11 s (solo en Pesadilla)
- Tres Escobas: se teletransporta y golpea alrededor cada 8 s
Puede soltar
Anillo del Santo (Legendario) (garantizado en la 30ª victoria contra él)
Cripta Helada

Murciélago de Escarcha
JefeCripta Helada · a los 2:00
Vida 1700
El más viejo del techo de la cripta. Bate las alas y cae nieve.
Habilidades
- Bandada Helada: invoca 6 Murciélago de Escarcha cada 9 s
- Aliento Gélido: lanzallamas en cono (6 de daño) cada 9 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Picada: embiste al héroe cada 8 s
Puede soltar
1000 monedas (garantizado en la 36ª victoria contra él)

Gólem de Hielo
JefeCripta Helada · a los 5:00
Vida 4800
La puerta de la cripta, de pie. Donde pisa, el suelo se congela.
Habilidades
- Picos de Hielo: líneas de púas que avanzan (16 de daño) cada 8 s
- Esquirlas: anillo de 12 proyectiles con un hueco (11 de daño) cada 9 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Avalancha: salta sobre el héroe cada 8 s
Puede soltar
Guantes de Mitril (Épico) (garantizado en la 48ª victoria contra él)

Reina Banshee
JefeCripta Helada · a los 8:00
Vida 10000
La primera en llorar en la cripta, y la última en parar.
Habilidades
- Lamento: rayo láser (8 de daño) cada 9 s
- Espectros: invoca 4 Espectro de Hielo cada 10 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Atravesar: se teletransporta y golpea alrededor cada 8 s
Puede soltar
Anillo de Zafiro (Épico) (garantizado en la 25ª victoria contra él)

Coloso de Huesos
JefeCripta Helada · a los 11:00
Vida 18000
Los huesos de mil soldados unidos en una sola forma.
Habilidades
- Avalancha de Huesos: embiste al héroe cada 9 s
- No Muertos: invoca 6 Esqueleto de Hielo cada 9 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Aplastar: hace temblar el suelo alrededor (32 de daño) cada 8 s (solo en Difícil y Pesadilla)
Puede soltar
Botas de Mitril (Épico) (garantizado en la 30ª victoria contra él)

Rey Liche
Jefe finalCripta Helada · en la arena, después de los 15:00
Vida 40000
Cuarto teniente de Drácula. Un estudioso de los muertos con un corazón de hielo.
Habilidades
- Lanzas de Hielo: dispara 6 proyectiles (20 de daño) cada 6 s
- Suelo Congelado: crea 4 charcos (12 de daño) cada 9 s, que ralentizan (solo en Difícil y Pesadilla)
- Ventisca: espiral de proyectiles (12 de daño) cada 12 s (solo en Pesadilla)
- Filacteria: se teletransporta y golpea alrededor cada 8 s
Puede soltar
Anillo de Obsidiana (Épico) (garantizado en la 30ª victoria contra él)
Ala Este del Castillo

Murciélago Carmesí
JefeAla Este del Castillo · a los 2:00
Vida 1900
El murciélago más viejo del castillo. Bebió del cáliz del Conde y nunca volvió a dormir.
Habilidades
- Nube Carmesí: invoca 6 Murciélago del Castillo cada 9 s
- Remolino de Murciélagos: espiral de proyectiles (10 de daño) cada 9 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Ala Pesada: salta sobre el héroe cada 8 s
Puede soltar
1200 monedas (garantizado en la 36ª victoria contra él)

Armadura del Guardián
JefeAla Este del Castillo · a los 5:00
Vida 5300
La armadura que guarda la puerta del ala este. Nadie recuerda quién la vestía.
Habilidades
- Hojas del Suelo: líneas de púas que avanzan (18 de daño) cada 7 s
- Guardia: invoca 4 Armadura Viviente cada 11 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Escudo al Frente: embiste al héroe cada 8 s
Puede soltar
Botas del Duelista (Épico) (garantizado en la 48ª victoria contra él)

Novia Escarlata
JefeAla Este del Castillo · a los 8:00
Vida 11000
La primera novia del castillo. Todavía baila sola en el salón vacío.
Habilidades
- Pétalos: espiral de proyectiles (11 de daño) cada 9 s
- Damas de Honor: invoca 4 Novia Vampira cada 10 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Vals: se teletransporta y golpea alrededor cada 8 s
Puede soltar
Collar del Murciélago (Épico) (garantizado en la 25ª victoria contra él)

Gárgola Ancestral
JefeAla Este del Castillo · a los 11:00
Vida 20000
Esculpida cuando se alzó el castillo. Vio llegar al Conde, y nunca lo vio partir.
Habilidades
- Aliento de Fuego: lanzallamas en cono (8 de daño) cada 9 s
- Aterrizaje de Piedra: hace temblar el suelo alrededor (34 de daño) cada 9 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Vuelo Rasante: salta sobre el héroe cada 8 s
Puede soltar
Jubón del Duelista (Épico) (garantizado en la 30ª victoria contra él)

Draven
Jefe finalAla Este del Castillo · en la arena, después de los 15:00
Vida 45000
Último teniente del Conde, y su hijo. Medio humano, atado por la sangre de su padre, guarda la galería de retratos de su madre.
Habilidades
- Hojas Carmesí: dispara 5 proyectiles (24 de daño) cada 6 s
- Murciélagos del Padre: invoca 6 Murciélago del Castillo cada 9 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Rueda de Hojas: anillo de 16 proyectiles con un hueco (16 de daño) cada 11 s (solo en Pesadilla)
- Estocadas: embiste al héroe cada 8 s
Puede soltar
Anillo del Murciélago (Épico) (garantizado en la 30ª victoria contra él)
Torre del Trono

Rey Murciélago de Sangre
JefeTorre del Trono · a los 2:00
Vida 2200
El murciélago más grande de los tejados. Dicen que fue el primero en beber del cáliz del Conde.
Habilidades
- Bandada de Sangre: invoca 6 Murciélago de Sangre cada 9 s
- Torbellino de Alas: vórtice que atrae y explota (24 de daño) cada 12 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Gotas Rubí: espiral de proyectiles (11 de daño) cada 11 s (solo en Pesadilla)
Puede soltar
1400 monedas (garantizado en la 36ª victoria contra él)

Comandante Negro
JefeTorre del Trono · a los 5:00
Vida 6000
Comanda la guardia negra de la torre. Nunca se quitó el yelmo ante nadie.
Habilidades
- Golpe de Escudo: hace temblar el suelo alrededor (34 de daño) cada 7 s
- Carga de Caballería: embiste al héroe cada 9 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Lanzas de la Guardia: líneas de púas que avanzan (16 de daño) cada 11 s (solo en Pesadilla)
Puede soltar
Guantes Reales (Legendario) (garantizado en la 48ª victoria contra él)

Sombra del Trono
JefeTorre del Trono · a los 8:00
Vida 12500
Una sombra tan antigua que olvidó quién era. Ahora solo guarda la escalera del trono.
Habilidades
- Manos de la Sombra: lluvia de 10 golpes marcados en el suelo (14 de daño) cada 8 s
- Paso Sombrío: se teletransporta y golpea alrededor cada 8 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Mirada Vacía: rayo láser (9 de daño) cada 12 s (solo en Pesadilla)
Puede soltar
2000 monedas (garantizado en la 25ª victoria contra él)

Vampiro Anciano
JefeTorre del Trono · a los 11:00
Vida 22000
El primer hijo de la noche que creó el Conde. Más viejo que el propio castillo.
Habilidades
- Bolas de Fuego: dispara 4 proyectiles (22 de daño) cada 6 s
- Abrazo de la Noche: vórtice que atrae y explota (28 de daño) cada 12 s (solo en Difícil y Pesadilla)
- Estacas: líneas de púas que avanzan (16 de daño) cada 10 s (solo en Pesadilla)
Puede soltar
Ningún botín especial.

Drácula, Señor de la Noche
Jefe finalTorre del Trono · en la arena, después de los 15:00
Vida 20000
El Conde, recuperado del valle y en la cima de su poder, en el trono de lo alto del castillo. Para él, la noche nunca debería terminar.
Habilidades
- Luna Roja: anillo de 20 proyectiles con un hueco (16 de daño) cada 10 s
- Murciélagos del Conde: dispara 4 proyectiles (18 de daño) cada 7 s
- Rayos de la Torre: invoca 5 rayos (24 de daño) cada 9 s (solo en Pesadilla)
- Aliento Carmesí: lanzallamas en cono (9 de daño) cada 11 s (solo en Pesadilla)
- Espiral Carmesí: espiral de proyectiles (14 de daño) cada 9 s (desde la 2.ª fase)
- Paso de Niebla: se teletransporta y golpea alrededor cada 7 s (desde la 3.ª fase)
- Lluvia Carmesí: lluvia de 10 golpes marcados en el suelo (16 de daño) cada 8 s (desde la 3.ª fase)
Puede soltar
Ningún botín especial.