Solo te mueves: arrastra el dedo en cualquier lugar de la pantalla. Las armas atacan solas.
Los monstruos vencidos dejan cristales de experiencia. Al subir de nivel, elige una carta: arma nueva, objeto nuevo o mejorar lo que ya tienes. Puedes cambiar las cartas 1 vez por partida.
Hasta 6 armas y 6 objetos por partida. El héroe no gana atributos al subir de nivel: la fuerza viene de tus elecciones.
Cada partida dura 15 minutos. Cada minuto llega una nueva oleada; en algunos minutos aparece un jefe, y a veces los monstruos te rodean.
Los jefes dejan un cofre con 1, 3 o 5 premios. Con un arma al máximo y su objeto par, el cofre puede traer la evolución del arma.
A los 15:00 se abre el portón en lo alto del mapa y los monstruos se detienen. Entra en la arena para enfrentar al jefe final. Cuando aparece, las monedas dejan de caer, y si la pelea se alarga (2 min 30 s) se enfurece.
Braseros y urnas del mapa se rompen y sueltan monedas, comida e imanes.
Entre partidas
Las monedas de la partida son tuyas: úsalas en mejoras, cofres de equipo y el Cofre de Criaturas.
Cada escenario tiene misiones: vencer en cada dificultad, jefes que pueden soltar premios y una meta de bajas.
Vencer escenarios desbloquea nuevos héroes y el siguiente escenario.
El Libro de Monstruos guarda cada monstruo vencido y muestra la caza hasta los premios garantizados.
Atributos
Fuerza: daño de todas las armas. Área: tamaño de los ataques. Recarga: tiempo entre ataques (menos es mejor).
Duración: cuánto duran charcos y efectos. Velocidad de proyectiles, Proyectiles (cuántos por ataque).
Armadura: resta un valor fijo de cada golpe. Recuperación: vida por segundo.
Imán: alcance de recogida. Crecimiento: experiencia. Codicia: monedas. Suerte: ayuda en cofres y botín.