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Chefes

Cada cenário tem chefes menores no meio da partida e um tenente de Drácula como chefe final, na arena. Vida no Normal; o dano das habilidades é o base.

Vale das Lápides

Morcego-Rei

Chefe
Vale das Lápides · aos 2:00
Vida 650
O maior do bando, de coroa e tudo. Comanda os rasantes do vale.
Habilidades
  • Revoada: invoca 6 Morcego Rubro a cada 9 s
  • Grito Sônico: anel de 14 projéteis com uma brecha (9 de dano) a cada 8 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Rasante: investida contra o herói a cada 8 s
Pode deixar
Pet Morcego Domado (garantido na 25ª vitória sobre ele)

Rei Esqueleto

Chefe
Vale das Lápides · aos 5:00
Vida 2000
Já foi rei. Hoje comanda um exército que não precisa dormir.
Habilidades
  • Leque de Adagas: dispara 5 projéteis (12 de dano) a cada 6 s
  • Ossos do Chão: linhas de espinhos que avançam (14 de dano) a cada 9 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Pó de Ossos: teleporta e golpeia em volta a cada 9 s
Pode deixar
Pet Mímico (garantido na 48ª vitória sobre ele)

Faraó Esquecido

Chefe
Vale das Lápides · aos 8:00
Vida 4500
Atravessou mares e séculos para servir ao Conde.
Habilidades
  • Areia Amaldiçoada: chuva de 9 golpes marcados no chão (12 de dano) a cada 8 s
  • Tempestade de Areia: vórtice que puxa e explode (26 de dano) a cada 13 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Servos da Tumba: invoca 2 Múmia a cada 14 s
Pode deixar
Amuleto do Sol (Épico) (garantido na 48ª vitória sobre ele)

Golem de Pedra

Chefe
Vale das Lápides · aos 11:00
Vida 9000
Uma montanha que anda. Quem o acordou não queria visita.
Habilidades
  • Pisão: faz o chão tremer em volta (32 de dano) a cada 7 s
  • Pedregulho: dispara 1 projéteis (24 de dano) a cada 6 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Salto de Rocha: salta sobre o herói a cada 8 s
Pode deixar
Pet Golem de Bolso (garantido na 48ª vitória sobre ele)

Cavaleiro Rubro

Chefe final
Vale das Lápides · na arena, depois dos 15:00
Vida 15000
O primeiro guardião dos Selos do Reino, enterrado no Vale das Lápides. A lua vermelha o ergueu do mausoléu a serviço do Drácula.
Habilidades
  • Investida Rubra: investida contra o herói a cada 7 s
  • Erguer os Mortos: invoca 6 Esqueleto a cada 14 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Salto do Guardião: salta sobre o herói a cada 11 s (só no Pesadelo)
Pode deixar
Pet Gárgula Mirim (garantido na 48ª vitória sobre ele)

Floresta Uivante

Espantalho Ceifeiro

Chefe
Floresta Uivante · aos 2:00
Vida 800
Guarda o milharal abandonado da floresta com uma foice enferrujada.
Habilidades
  • Foice Bumerangue: dispara 1 projéteis (16 de dano) a cada 6 s
  • Espantalhos: invoca 5 Espantalho a cada 10 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Salto do Milharal: salta sobre o herói a cada 9 s
Pode deixar
Pet Coruja (garantido na 36ª vitória sobre ele)

Aranha-Rainha

Chefe
Floresta Uivante · aos 5:00
Vida 2400
Mãe de todas as teias da Floresta Uivante.
Habilidades
  • Teias: cria 3 poças (2 de dano) a cada 8 s, que deixam lento
  • Fios de Seda: anel de 12 projéteis com uma brecha (9 de dano) a cada 9 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Ninhada: invoca 5 Aranha Verde a cada 11 s
Pode deixar
Anel do Tempo (Épico) (garantido na 48ª vitória sobre ele)

Cavaleiro Sem Cabeça

Chefe
Floresta Uivante · aos 8:00
Vida 5300
Cavalga a estrada na neblina procurando a própria cabeça.
Habilidades
  • Fogo-Fátuo: lança-chamas em cone (6 de dano) a cada 9 s
  • Lanternas: espiral de projéteis (10 de dano) a cada 11 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Galope: investida contra o herói a cada 8 s
Pode deixar
Pet Corvo Espectral (garantido na 25ª vitória sobre ele)

Lobo Alfa

Chefe
Floresta Uivante · aos 11:00
Vida 10000
Chefe da alcateia. Abre espaço só para o Barão.
Habilidades
  • Matilha: invoca 5 Lobo a cada 9 s
  • Garras no Chão: linhas de espinhos que avançam (12 de dano) a cada 9 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Bote: salta sobre o herói a cada 7 s
Pode deixar
Pet Cão de Caça (garantido na 14ª vitória sobre ele)

Barão Lobisomem

Chefe final
Floresta Uivante · na arena, depois dos 15:00
Vida 17000
Primeiro tenente de Drácula. Foi domador de feras antes da maldição. Tio do Visconde.
Habilidades
  • Rasgo: linhas de espinhos que avançam (16 de dano) a cada 8 s
  • Uivo da Alcateia: invoca 5 Lobo Negro a cada 10 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Uivo: vórtice que puxa e explode (30 de dano) a cada 13 s (só no Pesadelo)
  • Caçada: investida contra o herói a cada 8 s
Pode deixar
Amuleto da Lua (Raro) (garantido na 30ª vitória sobre ele)

Visconde Lobisomem

Chefe
Floresta Uivante · Floresta Uivante, no Difícil e no Pesadelo, depois do Barão
Vida 22000
O sobrinho do Barão, preso numa jaula na caverna. Sem o tio, a lua toma conta dele.
Habilidades
  • Luar: chuva de 8 golpes marcados no chão (13 de dano) a cada 8 s
  • Lobos Negros: invoca 4 Lobo Negro a cada 10 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Investida Lunar: investida contra o herói a cada 7 s
Pode deixar
Nenhum drop especial.

Laboratório da Tempestade

Assistente Corcunda

Chefe
Laboratório da Tempestade · aos 2:00
Vida 1000
O braço direito do cientista. Carrega as poções e a chave inglesa.
Habilidades
  • Frascos: dispara 2 projéteis (11 de dano) a cada 6 s
  • Homúnculos: invoca 5 Homúnculo a cada 10 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Correria: investida contra o herói a cada 8 s
Pode deixar
600 moedas (garantido na 36ª vitória sobre ele)

Golem de Cobre

Chefe
Laboratório da Tempestade · aos 5:00
Vida 3000
Uma estátua de cobre com um raio no peito.
Habilidades
  • Bobina: espiral de projéteis (10 de dano) a cada 10 s
  • Descarga no Chão: faz o chão tremer em volta (30 de dano) a cada 8 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Pistões: investida contra o herói a cada 8 s
Pode deixar
Amuleto da Tempestade (Épico) (garantido na 48ª vitória sobre ele)

Cientista Louco

Chefe
Laboratório da Tempestade · aos 8:00
Vida 6500
Costurou a Criatura para o Conde. Chama isso de ciência.
Habilidades
  • Reagentes: cria 3 poças (10 de dano) a cada 8 s
  • Ampolas Teleguiadas: dispara 4 projéteis (10 de dano) a cada 9 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Teleporte: teleporta e golpeia em volta a cada 9 s
Pode deixar
Luvas do Alquimista (Épico) (garantido na 25ª vitória sobre ele)

Colosso Tesla

Chefe
Laboratório da Tempestade · aos 11:00
Vida 12000
A maior máquina do laboratório. Anda, e onde pisa caem raios.
Habilidades
  • Arco Voltaico: raio laser (8 de dano) a cada 9 s
  • Pulso: anel de 16 projéteis com uma brecha (11 de dano) a cada 9 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Queda Elétrica: salta sobre o herói a cada 9 s
Pode deixar
Anel do Arquimago (Épico) (garantido na 30ª vitória sobre ele)

A Criatura

Chefe final
Laboratório da Tempestade · na arena, depois dos 15:00
Vida 24000
Segundo tenente de Drácula. Costurada pelo Cientista Louco e acordada por um raio.
Habilidades
  • Tempestade: chama 4 raios (22 de dano) a cada 6,5 s
  • Ímã: vórtice que puxa e explode (32 de dano) a cada 12 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Cobaias: invoca 4 Cobaia Sombria a cada 11 s (só no Pesadelo)
  • Fúria: investida contra o herói a cada 7,5 s
Pode deixar
Ampulheta Encantada (Épico) (garantido na 30ª vitória sobre ele)

Pântano das Bruxas

Sapo-Rei

Chefe
Pântano das Bruxas · aos 2:00
Vida 1400
O maior sapo do brejo, de coroa de juncos.
Habilidades
  • Chuva Ácida: chuva de 10 golpes marcados no chão (11 de dano) a cada 8 s
  • Girinos: invoca 5 Sapo Gigante a cada 10 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Salto do Brejo: salta sobre o herói a cada 7 s
Pode deixar
800 moedas (garantido na 36ª vitória sobre ele)

Golem de Lama

Chefe
Pântano das Bruxas · aos 5:00
Vida 4000
O pântano inteiro numa forma só, que soca.
Habilidades
  • Gêiseres: linhas de espinhos que avançam (15 de dano) a cada 8 s
  • Lamaçal: cria 3 poças (4 de dano) a cada 10 s, que deixam lento (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Rolar: investida contra o herói a cada 9 s
Pode deixar
Amuleto de Âmbar (Raro) (garantido na 48ª vitória sobre ele)

Bruxa do Brejo

Chefe
Pântano das Bruxas · aos 8:00
Vida 8500
A mais velha das aprendizes. Comanda os gatos.
Habilidades
  • Bolas de Fogo Verde: dispara 3 projéteis (13 de dano) a cada 6,5 s
  • Gatos Pretos: invoca 4 Gato da Bruxa a cada 10 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Vassoura: teleporta e golpeia em volta a cada 8 s
Pode deixar
Amuleto da Brasa (Épico) (garantido na 25ª vitória sobre ele)

Gato de Sete Vidas

Chefe
Pântano das Bruxas · aos 11:00
Vida 15000
O gato preferido das bruxas. Ninguém sabe em que vida ele está.
Habilidades
  • Sete Botes: investida contra o herói a cada 8 s
  • Unhas: espiral de projéteis (9 de dano) a cada 10 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Gatos: invoca 4 Gato da Bruxa a cada 11 s
Pode deixar
Botas de Luar (Raro) (garantido na 30ª vitória sobre ele)

As Três Bruxas

Chefe final
Pântano das Bruxas · na arena, depois dos 15:00
Vida 32000
Terceiro tenente de Drácula. A alma de um monge partida em três.
Habilidades
  • Fogo Verde: dispara 5 projéteis (20 de dano) a cada 6 s
  • Caldeirão Derramado: chuva de 12 golpes marcados no chão (13 de dano) a cada 10 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Sopro do Caldeirão: lança-chamas em cone (8 de dano) a cada 11 s (só no Pesadelo)
  • Três Vassouras: teleporta e golpeia em volta a cada 8 s
Pode deixar
Anel do Santo (Lendário) (garantido na 30ª vitória sobre ele)

Cripta Gelada

Morcego da Geada

Chefe
Cripta Gelada · aos 2:00
Vida 1700
O mais velho do teto da cripta. Bate as asas e cai neve.
Habilidades
  • Revoada Gelada: invoca 6 Morcego da Geada a cada 9 s
  • Sopro Gélido: lança-chamas em cone (6 de dano) a cada 9 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Mergulho: investida contra o herói a cada 8 s
Pode deixar
1000 moedas (garantido na 36ª vitória sobre ele)

Golem de Gelo

Chefe
Cripta Gelada · aos 5:00
Vida 4800
A porta da cripta, de pé. Onde ele pisa, o chão congela.
Habilidades
  • Picos de Gelo: linhas de espinhos que avançam (16 de dano) a cada 8 s
  • Estilhaços: anel de 12 projéteis com uma brecha (11 de dano) a cada 9 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Avalanche: salta sobre o herói a cada 8 s
Pode deixar
Luvas de Mitril (Épico) (garantido na 48ª vitória sobre ele)

Banshee Rainha

Chefe
Cripta Gelada · aos 8:00
Vida 10000
A primeira a chorar na cripta, e a última a parar.
Habilidades
  • Lamento: raio laser (8 de dano) a cada 9 s
  • Espectros: invoca 4 Espectro de Gelo a cada 10 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Atravessar: teleporta e golpeia em volta a cada 8 s
Pode deixar
Anel de Safira (Épico) (garantido na 25ª vitória sobre ele)

Colosso de Ossos

Chefe
Cripta Gelada · aos 11:00
Vida 18000
Os ossos de mil soldados juntos numa forma só.
Habilidades
  • Avalanche de Ossos: investida contra o herói a cada 9 s
  • Mortos-Vivos: invoca 6 Esqueleto de Gelo a cada 9 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Esmagar: faz o chão tremer em volta (32 de dano) a cada 8 s (só no Difícil e no Pesadelo)
Pode deixar
Botas de Mitril (Épico) (garantido na 30ª vitória sobre ele)

Rei Lich

Chefe final
Cripta Gelada · na arena, depois dos 15:00
Vida 40000
Quarto tenente de Drácula. Um estudioso dos mortos com um coração de gelo.
Habilidades
  • Lanças de Gelo: dispara 6 projéteis (20 de dano) a cada 6 s
  • Chão Congelado: cria 4 poças (12 de dano) a cada 9 s, que deixam lento (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Nevasca: espiral de projéteis (12 de dano) a cada 12 s (só no Pesadelo)
  • Filactério: teleporta e golpeia em volta a cada 8 s
Pode deixar
Anel de Obsidiana (Épico) (garantido na 30ª vitória sobre ele)

Ala Leste do Castelo

Morcego Carmesim

Chefe
Ala Leste do Castelo · aos 2:00
Vida 1900
O mais velho dos morcegos do castelo. Bebeu do cálice do Conde e nunca mais dormiu.
Habilidades
  • Nuvem Carmesim: invoca 6 Morcego do Castelo a cada 9 s
  • Redemoinho de Morcegos: espiral de projéteis (10 de dano) a cada 9 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Asa Pesada: salta sobre o herói a cada 8 s
Pode deixar
1200 moedas (garantido na 36ª vitória sobre ele)

Armadura do Guardião

Chefe
Ala Leste do Castelo · aos 5:00
Vida 5300
A armadura que guarda a porta da ala leste. Ninguém lembra quem a vestia.
Habilidades
  • Lâminas do Chão: linhas de espinhos que avançam (18 de dano) a cada 7 s
  • Guarda: invoca 4 Armadura Viva a cada 11 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Escudo à Frente: investida contra o herói a cada 8 s
Pode deixar
Botas do Duelista (Épico) (garantido na 48ª vitória sobre ele)

Noiva Escarlate

Chefe
Ala Leste do Castelo · aos 8:00
Vida 11000
A primeira noiva do castelo. Ainda dança sozinha no salão vazio.
Habilidades
  • Pétalas: espiral de projéteis (11 de dano) a cada 9 s
  • Damas de Honra: invoca 4 Noiva Vampira a cada 10 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Valsa: teleporta e golpeia em volta a cada 8 s
Pode deixar
Colar do Morcego (Épico) (garantido na 25ª vitória sobre ele)

Gárgula Ancestral

Chefe
Ala Leste do Castelo · aos 11:00
Vida 20000
Esculpida quando o castelo foi erguido. Viu o Conde chegar, e nunca o viu partir.
Habilidades
  • Sopro de Fogo: lança-chamas em cone (8 de dano) a cada 9 s
  • Pouso de Pedra: faz o chão tremer em volta (34 de dano) a cada 9 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Voo Rasante: salta sobre o herói a cada 8 s
Pode deixar
Gibão do Duelista (Épico) (garantido na 30ª vitória sobre ele)

Draven

Chefe final
Ala Leste do Castelo · na arena, depois dos 15:00
Vida 45000
Último tenente do Conde, e filho dele. Meio humano, preso pelo sangue do pai, guarda a galeria dos retratos da mãe.
Habilidades
  • Lâminas Carmesim: dispara 5 projéteis (24 de dano) a cada 6 s
  • Morcegos do Pai: invoca 6 Morcego do Castelo a cada 9 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Roda de Lâminas: anel de 16 projéteis com uma brecha (16 de dano) a cada 11 s (só no Pesadelo)
  • Estocadas: investida contra o herói a cada 8 s
Pode deixar
Anel do Morcego (Épico) (garantido na 30ª vitória sobre ele)

Torre do Trono

Morcego-Sangue Rei

Chefe
Torre do Trono · aos 2:00
Vida 2200
O maior morcego dos telhados. Dizem que foi o primeiro a beber do cálice do Conde.
Habilidades
  • Revoada de Sangue: invoca 6 Morcego-Sangue a cada 9 s
  • Redemoinho de Asas: vórtice que puxa e explode (24 de dano) a cada 12 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Gotas Rubras: espiral de projéteis (11 de dano) a cada 11 s (só no Pesadelo)
Pode deixar
1400 moedas (garantido na 36ª vitória sobre ele)

Comandante Negro

Chefe
Torre do Trono · aos 5:00
Vida 6000
Comanda a guarda negra da torre. Nunca tirou o elmo diante de ninguém.
Habilidades
  • Golpe do Escudo: faz o chão tremer em volta (34 de dano) a cada 7 s
  • Carga de Cavalaria: investida contra o herói a cada 9 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Lanças da Guarda: linhas de espinhos que avançam (16 de dano) a cada 11 s (só no Pesadelo)
Pode deixar
Luvas Reais (Lendário) (garantido na 48ª vitória sobre ele)

Sombra do Trono

Chefe
Torre do Trono · aos 8:00
Vida 12500
Uma sombra tão antiga que esqueceu de quem era. Agora só guarda a escada do trono.
Habilidades
  • Mãos da Sombra: chuva de 10 golpes marcados no chão (14 de dano) a cada 8 s
  • Passo Sombrio: teleporta e golpeia em volta a cada 8 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Olhar Vazio: raio laser (9 de dano) a cada 12 s (só no Pesadelo)
Pode deixar
2000 moedas (garantido na 25ª vitória sobre ele)

Vampiro Ancião

Chefe
Torre do Trono · aos 11:00
Vida 22000
O primeiro filho da noite que o Conde criou. Mais velho que o próprio castelo.
Habilidades
  • Bolas de Fogo: dispara 4 projéteis (22 de dano) a cada 6 s
  • Abraço da Noite: vórtice que puxa e explode (28 de dano) a cada 12 s (só no Difícil e no Pesadelo)
  • Estacas: linhas de espinhos que avançam (16 de dano) a cada 10 s (só no Pesadelo)
Pode deixar
Nenhum drop especial.

Drácula, Senhor da Noite

Chefe final
Torre do Trono · na arena, depois dos 15:00
Vida 20000
O Conde, recuperado do vale e no auge do poder, no trono do alto do castelo. Para ele, a noite nunca deveria acabar.
Habilidades
  • Lua Vermelha: anel de 20 projéteis com uma brecha (16 de dano) a cada 10 s
  • Morcegos do Conde: dispara 4 projéteis (18 de dano) a cada 7 s
  • Raios da Torre: chama 5 raios (24 de dano) a cada 9 s (só no Pesadelo)
  • Sopro Carmesim: lança-chamas em cone (9 de dano) a cada 11 s (só no Pesadelo)
  • Espiral Carmesim: espiral de projéteis (14 de dano) a cada 9 s (a partir da 2ª fase)
  • Passo da Névoa: teleporta e golpeia em volta a cada 7 s (a partir da 3ª fase)
  • Chuva Carmesim: chuva de 10 golpes marcados no chão (16 de dano) a cada 8 s (a partir da 3ª fase)
Pode deixar
Nenhum drop especial.