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Melhorias e ajudantes

Melhorias do herói (permanentes)

Compradas com moedas no menu, valem para todos os heróis. O preço sobe 60% a cada nível.

BônusPreço
Força+5% de dano600 → 1.050 → 1.850 → 3.200 → 5.650
Vitalidade+10% de vida máxima600 → 1.050 → 1.850
Proteção-1 de dano recebido1.200 → 2.100 → 3.700
Regeneração+0,1 de vida por segundo600 → 1.050 → 1.850 → 3.200 → 5.650
Agilidade-2,5% de recarga1.800 → 3.150
Alcance+5% de área1.200 → 2.100
Passo Leve+5% de velocidade ao andar1.200 → 2.100
Atração+25% de alcance de coleta900 → 1.600
Sabedoria+3% de experiência900 → 1.600 → 2.750 → 4.800 → 8.450
Ganância+10% de moedas600 → 1.050 → 1.850 → 3.200 → 5.650
Sorte+10% de sorte1.200 → 2.100 → 3.700
Pena da FênixRessuscita 1 vez por partida: nível 1 com 50% da vida, nível 2 com 100%6.000 → 10.500
Projétil Extra+1 projétil em todas as armas15.000

Melhorias do cenário (ajudantes)

Também compradas no menu, com 3 níveis. O ajudante aparece uma vez por partida, entre 2 e 7 minutos, longe do começo; uma seta na borda da tela mostra onde. Encoste nele para receber a ajuda de graça. O mapa da pausa mostra os lugares.

Fonte de Cura

Uma fonte aparece no mapa (entre 2 e 7 minutos) e cura ao tocar.
Nível 1Cura 40% da vida.5.000 moedas
Nível 2Cura 65% da vida.12.000 moedas
Nível 3Cura toda a vida.25.000 moedas

Coveiro

Um coveiro aparece no mapa e te dá aliados mortos-vivos. Se caírem, acabou.
Nível 1Um esqueleto.6.000 moedas
Nível 2Um zumbi (mais forte).14.000 moedas
Nível 3Um zumbi, um esqueleto e um morcego.28.000 moedas

Sacerdote

Um sacerdote ou uma sacerdotisa aparece no mapa e dá uma bênção sorteada.
Nível 1Bênção de 3 minutos.8.000 moedas
Nível 2Bênção de 5 minutos.16.000 moedas
Nível 3Duas bênçãos de 5 minutos.32.000 moedas

Ocultista

Um ocultista aparece no mapa e oferece um pacto até o fim da partida: um ganho forte com uma perda.
Nível 12 pactos para escolher.10.000 moedas
Nível 23 pactos para escolher.20.000 moedas
Nível 33 pactos, com metade da perda.35.000 moedas

Lar das Fadas

Um lar das fadas aparece no mapa. Tocar nele dá uma fada que te segue até o fim: de tempos em tempos ela puxa os cristais em volta e traz sorte.
Nível 1Sorte +10%; puxa os cristais a cada 30 s.6.000 moedas
Nível 2Sorte +20%; a cada 20 s.14.000 moedas
Nível 3Sorte +30%; a cada 12 s, de mais longe.28.000 moedas

Baús de Tesouro

Baús de tesouro espalhados pelo mapa, além dos braseiros. Quebre para ganhar moedas, sacolas de moedas e, com sorte (1%), um Baú de Madeira. Nem sempre estão por perto.
Nível 1+25% de objetos para quebrar.4.000 moedas
Nível 2+50% de objetos para quebrar.10.000 moedas
Nível 3+100% de objetos para quebrar.20.000 moedas

Pactos do Ocultista (até o fim da partida)

Pacto da Fúria+25% de dano, -15% de vida
Pacto da Multidão+1 projétil em todas as armas, -15% de velocidade
Pacto do Abismo+20% de área, +20% de duração, +12% de recarga
Pacto da Sorte Torta+40% de sorte, -30% de alcance de coleta
Pacto do Vento Negro+20% de velocidade, +1 de dano recebido

Bênçãos do Sacerdote

Bênção da Proteção-2 de dano recebido
Bênção da Força+15% de dano
Bênção da Rapidez+10% de velocidade, -8% de recarga
Bênção da Fortuna+30% de sorte, +10% de moedas