Armas e itens
Cada arma sobe até o nível 8. A evolução precisa da arma no máximo e do item par (o passivo indicado) na mesma partida; aí um baú de chefe pode trazê-la. As armas exclusivas são de um herói só.

Besta
Virote pesado no inimigo mais próximo.
Dano 20
Recarga 1,2 s
Níveis
| Nv. 2 | +8 de dano |
| Nv. 3 | -0.2s de recarga |
| Nv. 4 | +1 projétil |
| Nv. 5 | +10 de dano |
| Nv. 6 | atravessa +1 inimigo |
| Nv. 7 | +20% de velocidade |
| Nv. 8 | +12 de dano |

Evolução
Besta CelestialVirote sagrado enorme que atravessa a fila de monstros.
Arma no nível 8 + Tomo do Tempo → abra um baú de chefe

Chicote
Golpeia na horizontal e atravessa inimigos.
Dano 12
Recarga 1,35 s
Níveis
| Nv. 2 | +1 projétil |
| Nv. 3 | +6 de dano |
| Nv. 4 | +10% de área, +4 de dano |
| Nv. 5 | +6 de dano |
| Nv. 6 | +10% de área, +4 de dano |
| Nv. 7 | +6 de dano |
| Nv. 8 | +8 de dano |

Evolução
Chicote VampíricoMaior, e rouba um pouco de vida.
Arma no nível 8 + Coração de Pedra → abra um baú de chefe

Kunais
Kunais no inimigo mais próximo.
Dano 14
Recarga 1 s
Níveis
| Nv. 2 | +6 de dano |
| Nv. 3 | +1 projétil |
| Nv. 4 | atravessa +1 inimigo |
| Nv. 5 | +8 de dano |
| Nv. 6 | +1 projétil |
| Nv. 7 | atravessa +1 inimigo |
| Nv. 8 | +10 de dano |

Evolução
Kunais CarmesimKunais vermelhas, mais fortes, que atravessam.
Arma no nível 8 + Braçadeira → abra um baú de chefe

Machado
Sobe em arco e cai sobre os inimigos mais próximos.
Dano 20
Recarga 2,6 s
Níveis
| Nv. 2 | +1 projétil |
| Nv. 3 | +20 de dano |
| Nv. 4 | atravessa +2 inimigo |
| Nv. 5 | +1 projétil |
| Nv. 6 | +20 de dano |
| Nv. 7 | atravessa +2 inimigo |
| Nv. 8 | +20 de dano |

Evolução
Machado do InvernoMachados de gelo enormes que atravessam tudo.
Arma no nível 8 + Candelabro → abra um baú de chefe

Água Benta
Cria poças que ferem quem pisa.
Dano 10
Recarga 4,5 s
Níveis
| Nv. 2 | +1 projétil |
| Nv. 3 | +8 de dano, +0.5s de duração |
| Nv. 4 | +20% de área |
| Nv. 5 | +1 projétil |
| Nv. 6 | +8 de dano, +0.5s de duração |
| Nv. 7 | +20% de área |
| Nv. 8 | +1 projétil, +6 de dano |

Evolução
Maré SagradaPoças maiores e mais duradouras.
Arma no nível 8 + Ímã → abra um baú de chefe

Aura
Anel de luz que fere e afasta.
Dano 5
Recarga 0,5 s
Níveis
| Nv. 2 | +20% de área, +2 de dano |
| Nv. 3 | +2 de dano |
| Nv. 4 | +20% de área, +1 de dano |
| Nv. 5 | +2 de dano |
| Nv. 6 | +20% de área, +1 de dano |
| Nv. 7 | +2 de dano |
| Nv. 8 | +20% de área, +2 de dano |

Evolução
Aura SigmaVórtice que rouba vida de quem cai nele.
Arma no nível 8 + Poção Viva → abra um baú de chefe

Grimório
Livros que giram ao seu redor.
Dano 10
Recarga 3 s
Níveis
| Nv. 2 | +1 projétil |
| Nv. 3 | +25% de área, +30% de velocidade |
| Nv. 4 | +0.5s de duração, +10 de dano |
| Nv. 5 | +1 projétil |
| Nv. 6 | +25% de área, +30% de velocidade |
| Nv. 7 | +0.5s de duração, +10 de dano |
| Nv. 8 | +1 projétil |

Evolução
Círculo EternoTomos que nunca param de girar.
Arma no nível 8 + Ampulheta → abra um baú de chefe

Relâmpago
Raios caem em inimigos ao acaso.
Dano 15
Recarga 4,5 s
Níveis
| Nv. 2 | +1 projétil |
| Nv. 3 | +50% de área, +10 de dano |
| Nv. 4 | +1 projétil |
| Nv. 5 | +50% de área, +15 de dano |
| Nv. 6 | +1 projétil |
| Nv. 7 | +50% de área, +15 de dano |
| Nv. 8 | +1 projétil |

Evolução
TempestadeMais raios, maiores e mais fortes.
Arma no nível 8 + Anéis Gêmeos → abra um baú de chefe

Bumerangue
Vai e volta atravessando tudo.
Dano 12
Recarga 3,5 s
Níveis
| Nv. 2 | +10 de dano |
| Nv. 3 | +10% de área, +25% de velocidade |
| Nv. 4 | +1 projétil |
| Nv. 5 | +10 de dano |
| Nv. 6 | +10% de área, +25% de velocidade |
| Nv. 7 | +1 projétil |
| Nv. 8 | +10 de dano |

Evolução
Bumerangue RúnicoBumerangues de osso com runas, maiores e mais fortes.
Arma no nível 8 + Trevo → abra um baú de chefe

Bola de Fogo
Rajada de fogo lenta e forte.
Dano 20
Recarga 3 s
Níveis
| Nv. 2 | +10 de dano |
| Nv. 3 | +10 de dano, +20% de velocidade |
| Nv. 4 | +10 de dano |
| Nv. 5 | +10 de dano, +20% de velocidade |
| Nv. 6 | +10 de dano |
| Nv. 7 | +10 de dano, +20% de velocidade |
| Nv. 8 | +10 de dano |

Evolução
Chuva de MeteorosMeteoros caem e explodem em área.
Arma no nível 8 + Amuleto de Força → abra um baú de chefe

Cruz
Cruz dourada que gira e quica pelas bordas da tela.
Dano 24
Recarga 3,2 s
Níveis
| Nv. 2 | +8 de dano |
| Nv. 3 | +20% de velocidade |
| Nv. 4 | +1.0s de duração |
| Nv. 5 | +10 de dano |
| Nv. 6 | +20% de área |
| Nv. 7 | +20% de velocidade |
| Nv. 8 | +14 de dano |

Evolução
Cruz RealDuas cruzes de luz, mais fortes, quicando pela tela.
Arma no nível 8 + Coroa → abra um baú de chefe

Lança Sagrada
Lança de luz que cruza a tela.
Dano 18
Recarga 2,6 s
Níveis
| Nv. 2 | +8 de dano |
| Nv. 3 | +1 projétil |
| Nv. 4 | -0.3s de recarga |
| Nv. 5 | +10 de dano |
| Nv. 6 | +1 projétil |
| Nv. 7 | +25% de velocidade |
| Nv. 8 | +12 de dano |

Evolução
Lança AladaDepois de acertar, voa até outro inimigo (3x).
Arma no nível 8 + Asas → abra um baú de chefe

Mangual
Bola de ferro girando em volta de você.
Dano 16
Recarga 0,6 s
Níveis
| Nv. 2 | +6 de dano |
| Nv. 3 | +15% de área |
| Nv. 4 | +20% de velocidade |
| Nv. 5 | +8 de dano |
| Nv. 6 | +15% de área |
| Nv. 7 | +1 projétil |
| Nv. 8 | +10 de dano |

Evolução
Estrela da ManhãMaiores, e atordoam quem acertam.
Arma no nível 8 + Armadura → abra um baú de chefe

Varinha
Só do herói PrincesaCentelhas que perseguem os inimigos.
Dano 15
Recarga 1,05 s
Níveis
| Nv. 2 | +1 projétil |
| Nv. 3 | +5 de dano |
| Nv. 4 | -0.1s de recarga |
| Nv. 5 | +1 projétil |
| Nv. 6 | atravessa +1 inimigo |
| Nv. 7 | +6 de dano |
| Nv. 8 | +1 projétil |
| Nv. 9 | -0.1s de recarga |
| Nv. 10 | +7 de dano |

Evolução
Cetro EstelarAs centelhas saltam para outro inimigo (2x).
Arma exclusiva: chega ao nível 10 e evolui no nível 11, oferecida ao subir de nível (sem item par).

Florete
Só do herói DravenEstocadas rápidas que atravessam a fila de inimigos.
Dano 10
Recarga 1 s
Níveis
| Nv. 2 | +4 de dano |
| Nv. 3 | +1 projétil |
| Nv. 4 | +15% de área |
| Nv. 5 | -0.1s de recarga |
| Nv. 6 | +5 de dano |
| Nv. 7 | +1 projétil |
| Nv. 8 | +6 de dano |
| Nv. 9 | +15% de área |
| Nv. 10 | +7 de dano |

Evolução
Lâmina CarmesimEstocadas mais longas que roubam vida.
Arma exclusiva: chega ao nível 10 e evolui no nível 11, oferecida ao subir de nível (sem item par).

Pistola
Só do herói ViscondeUm tiro lento e muito forte que atravessa.
Dano 28
Recarga 2,2 s
Níveis
| Nv. 2 | +10 de dano |
| Nv. 3 | -0.2s de recarga |
| Nv. 4 | atravessa +1 inimigo |
| Nv. 5 | +12 de dano |
| Nv. 6 | +1 projétil |
| Nv. 7 | atravessa +1 inimigo |
| Nv. 8 | +14 de dano |
| Nv. 9 | -0.2s de recarga |
| Nv. 10 | +16 de dano |

Evolução
Bacamarte de PrataCada disparo é um leque de 5 balas.
Arma exclusiva: chega ao nível 10 e evolui no nível 11, oferecida ao subir de nível (sem item par).
Itens da partida (passivos)
| Bônus | Máx. | |
|---|---|---|
Amuleto de Força | +10% de dano | 5 |
Armadura | -1 de dano recebido | 5 |
Coração de Pedra | +20% de vida máxima | 5 |
Poção Viva | Recupera +0,3 de vida por segundo | 5 |
Tomo do Tempo | -8% de recarga das armas | 5 |
Candelabro | +10% de área dos ataques | 5 |
Braçadeira | +10% de velocidade dos projéteis | 5 |
Ampulheta | +10% de duração dos efeitos | 5 |
Anéis Gêmeos | +1 projétil em todas as armas | 2 |
Asas | +10% de velocidade ao andar | 5 |
Ímã | +30% de alcance de coleta | 5 |
Coroa | +8% de experiência | 5 |
Trevo | +10% de sorte | 5 |
Amuleto de Força
Armadura
Coração de Pedra
Poção Viva
Tomo do Tempo
Candelabro
Braçadeira
Ampulheta
Anéis Gêmeos
Asas
Ímã
Coroa
Trevo